尤范设计谈如何设计一款遥控器

遥控器基本上是大部分家电产品的外设产品,遥控器设计是大部分设计师都接触过的项目,所以设计结合尤范设计本身的遥控器设计经验,写下关于遥控器的设计思维,希望你能有所收获。


一:形态篇

产品的形态永远是细节,UI,CMF的载体,所以做好一款遥控器的形态,基本上也就成功了百分之八十。通过对市面上的遥控器分析,基本上是通过两个方向来设计的。


1:顶部线条拉伸及其变形

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上图小米和三星的遥控器都是通过顶部截面直接拉伸(以此命名为AB)

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上图三款遥控器为顶部和底部不同的截面进行渐变处理(以此命名为CDF)


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通过上面五个案例,大致有点眉目,那我们再通过上图的线稿图仔细的讲解。

小米和三星,都是通过同步改变线条1和2,来改变形态,那么这种处理方式就可以延伸出很多的不一样的设计方案,圆角矩形,圆形,椭圆形,半圆形等直接拉伸。

C华为只是将1和2的线条做成不一样,从而形成渐变,整体厚度则从厚到薄的渐变,手感应该不错,同时遥控器看起来也不厚重。

D案例在改变1和2线条的线条做成渐变的基础上,再将线条6也改变为大弧度曲线,整体形态看似简洁,但绝不简单。

E-LG遥控器是1.2改成圆角矩形与圆形,形成渐变, 同时3.4.5.6全部改为曲线,这样形态就完全不一样。


2:前后包裹形态

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通过上面几张图片,大致了解前后包裹基本的定义,还是同样的办法,通过上图的线稿图仔细的讲解怎么设计。

F苹果的遥控器,是前后包裹最基本的定义,前中后三层式夹层。

G飞利浦两款遥控器,上面是直接不需要线条3,将4改为跑道圆形,下面的图,保留123,改变4上下圆角的大小。

H三星遥控器,则是将1234的线条全部进行处理,那么形态也完全不一样了。


二:按键布局篇:


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1:遥控器前几年,为了整体性,一般会把按钮和屏幕设计在同一区域,通过分色处理,一是起装饰作用,二是对按键操控显示区域进行强调,三是整体又显简洁,所以这种处理方式是个传统的处理方式,当你找不到合适的处理方式,可以采用此处理方式。



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2:只从苹果遥控器一上市,大部分厂家开始尝试这种风格,尤其是在互联企业,强调导航键,其他的按键区域平面化处理,简单的几何按键加上直白的布局。

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3:强调体验感,将调节温度,音量等要进行大跨度的调节,设计为旋钮式,强调人机交互方式,增加体验感。


上面的观点只是尤范设计从大体的方向去发表的看法,遥控器真正的设计是手感,遥控器差异化,再加上设计趋势三方面结合出来的结果。



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